Tío Zombi
Una noche en casa de los abuelos · un juego de Nuevas Ciencias Lab
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Tío Zombi es un juego corto de rol, en pixel art, que se juega en el navegador. Eres el tío: los abuelos se van a misa, te dejan a cargo de seis sobrinos y, cuando te piden que hagas de zombi, apagas la luz y empieza el juego de las escondidas. Hay que encontrarlos cuarto por cuarto y asustarlos lo justo: si te quedas corto se aburren; si te pasas, lloran. El punto está en medio, donde el susto se vuelve risa.
Es el juego compañero de «Avuncular», un ensayo de Nuevas Ciencias sobre el juego, el miedo que divierte y lo que hacen los tíos. Está basado en una historia real.
Cómo se juega
- Dura una media hora. Es gratis, está en español y no pide cuenta ni instala nada.
- En computadora: flechas o WASD para moverte, Z para aceptar, olfatear y mirar, X para gruñir, Esc para el volumen. También funciona con control.
- En el teléfono: cruceta y botones en pantalla; se juega mejor con el teléfono acostado.
- En cada encuentro eliges cómo asustar (gruñir, olfatear, ¡buu!, tropezar) y vigilas la aguja del susto de cada niño: la zona verde es la buena. Cada sobrino tiene su carácter y su maña.
- La partida se guarda sola en tu navegador; no hace falta cuenta.
La ciencia que hay detrás
Las reglas del juego salen de la investigación sobre el juego y el miedo, y al terminar aparecen cinco fichas que lo cuentan:
- Sobresalto. En la rata, el sobresalto llega del oído a las patas en ocho milésimas de segundo (Davis et al., 1982).
- Miedo que potencia. Con miedo, el mismo ruido asusta más (Brown, Kalish y Farber, 1951).
- Desventaja autoimpuesta. Quien juega se pone trabas a propósito para que el otro tenga oportunidad; por eso el zombi cojea (Špinka, Newberry y Bekoff, 2001).
- Cambio de papel. Las ratas que juegan a las escondidas llevan la cuenta de si les toca buscar o esconderse (Reinhold et al., 2019).
- La dosis. El gusto por el miedo dibuja una U invertida: poquito aburre, demasiado espanta (Andersen et al., 2020).
Créditos
Historia, sobrinos y tío: Nuevas Ciencias. Diseño, arte, música y código: Claude (Anthropic). Animación de personajes: PixelLab. Voz del tío y efectos: ElevenLabs. Motor: Phaser 4. Letra: Jersey 15 y Pixelify Sans.
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