Genética ancestral · prototipo visual

ARTE

Arma tu paquete tecnosocial

Del final de la era glaciar a la escritura: un juego de cartas sobre herramientas, alimentos, obediencia, dioses, microbios y memoria externa. Cada paquete aumenta algo, cobra algo y empuja a una forma distinta de vivir juntos.

Agricultura

Alimento
Sedentarización
~12 000-8 000 AP carta base
  • + población
  • + almacén
  • + dependencia
  • - variedad
Cerámica Riego Obediencia Dioses

"Firmaste una alianza con el trigo."

Partida inicial · 8 turnos

Plan de juego

Armar paquetes, pagar costos

La regla central: las cartas ganan por alianzas. La agricultura necesita almacenamiento, la aldea necesita obediencia, los dioses ayudan a coordinar extraños, los microbios cobran peaje, y la escritura aparece cuando el paquete ya exige memoria externa.

1. Arma coaliciones Combina herramientas paleotécnicas, alimento, parentesco, ritual y registro. El avance es una alianza inestable.
2. Paga costos Cada beneficio arrastra cargas: dependencia, desigualdad, enfermedad, obediencia o pérdida de flexibilidad.
3. Sobrevive a shocks Clima, plagas, migraciones y conflictos prueban si el paquete era robusto o solo parecía exitoso.
4. Desbloquea escritura Gana quien sostenga excedente, obediencia, mitos compartidos y registro suficiente para administrar el mundo que fabricó.

Primera lógica

Elige una carta por turno

Turno 1/8
Periodo 20 000 AP
Estado En curso

El paquete empieza móvil, sano y pequeño. Cada ventaja cobra algo.

Diagnóstico: estabilidad momentánea.

Escritura bloqueada: exige excedente, obediencia, mito y registro.

Historial visual 0/8 cartas

      Periodo jugable

      Del hielo tardío al archivo

      El prototipo evita tecnologías modernas. Las herramientas son fuego, piedra, arco, molienda, cordaje, bote, cerámica, riego, rebaño, arado y rueda. La carta final es escritura: memoria social para volver administrable el excedente.

      20k AP Hielo tardío
      18k-14k Caza y rutas
      14k-11k Campamentos densos
      12k-8k Cultivos
      9k-6k Aldeas y almacenes
      7k-5k Templos y obediencia
      5.5k-4k Registro y escritura

      Sistema visual

      Familias de cartas

      Las familias usan color como gramática jugable: el lector debe entender de un vistazo qué clase de fuerza está agregando a su paquete.

      Alimento / agricultura aumenta población y excedente, mientras ata la vida social a cosechas, almacenes y pérdidas de variedad.

      Mecánica propuesta

      Ocho turnos para fabricar una carga

      La primera versión jugable evita puntos abstractos. Cada turno ofrece tres cartas; eliges una y el paquete cambia. Ganas al desbloquear escritura y evitar hambre, enfermedad o rebelión. El éxito demográfico puede convivir con peores costos morales.

      Población Más manos y más bocas. Sube con alimento; presiona salud y excedente.
      Excedente Grano, tiempo y bienes almacenables. Habilita templo, especialistas y registro.
      Movilidad Rutas, caza, intercambio y escape. Baja con sedentarización y deuda.
      Salud Dieta, parásitos, densidad y epidemias. La población la presiona.
      Obediencia Coordinación, jerarquía y castigo. Estabiliza obras; puede encender rebelión.
      Mito Relatos compartidos para coordinar extraños. Hace aceptable la carga social.
      Registro Marcas, cuentas, sellos y memoria externa. Es la antesala de la escritura.
      Resiliencia Capacidad de absorber shocks. Cae cuando el paquete se vuelve demasiado rígido.

      Sinergias

      • Molienda y cordaje abren excedente antes de la agricultura.
      • Agricultura desbloquea almacén, aldea, riego, rebaño y granero.
      • Aldea + ancestros convierte territorio en memoria social.
      • Banquete, mito y templo convierten excedente en obediencia.
      • Excedente + obediencia + mito + registro desbloquean escritura.

      Costos

      • Cada carta trae al menos una deuda: dependencia, enfermedad, jerarquía o rigidez.
      • Los beneficios repetidos rinden menos con resiliencia baja.
      • La obediencia alta con mito bajo aumenta riesgo de rebelión.
      • La población alta con excedente bajo dispara hambre.
      • El registro con excedente bajo queda como contabilidad inútil.

      Shocks

      • Sequía: golpea excedente; se mitiga con riego o movilidad.
      • Plaga de almacén: cobra excedente y salud si hay grano acumulado.
      • Epidemia: castiga densidad y baja población si salud es baja.
      • Conflicto: prueba obediencia, mito y resiliencia.
      • Fuga o rebelión: aparece cuando obediencia supera legitimidad.

      Escritura

      • Umbral actual: excedente 4, obediencia 3, mito 3 y registro 3.
      • Requiere salud y resiliencia por encima del colapso.
      • Funciona como administración de un paquete ya pesado.
      • El cierre ideal es una crónica breve del mundo que construiste.

      Nuevas cartas

      Sinergias dibujadas para la partida

      El mazo jugable ya integra las piezas nuevas. Las cartas SVG manuales de abajo funcionan como muestra visual del sistema; la partida usa el mazo completo.

      Mazo jugable completo 24 cartas

      Cerámica

      Almacén móvil
      ~10 000-7 000 AP
      • + conservación
      • + carga

      Almacén

      Excedente
      ~9 000-6 000 AP
      • + excedente
      • + saqueo

      Templo

      Obediencia
      ~7 000-5 000 AP
      • + coordinación
      • + jerarquía

      Mito

      Dioses
      ~9 000-4 000 AP
      • + confianza
      • + dogma

      Escritura

      Registro
      ~5 500-4 000 AP
      • + memoria
      • + deuda

      Asset pipeline

      Pixel-art manual como restricción

      El arte de carta nace como SVG pixelado hecho a mano. Eso fuerza siluetas legibles, paletas limitadas y metáforas visuales específicas: granero, surcos, grano, roedor, templo, tablilla.

      SVG primero Ligero, editable, versionable, nítido en retina y móvil.
      Grilla estricta Bloques de 4-10 px, bordes duros y ruido generativo fuera de la paleta.
      Símbolos claros Cada elemento debe explicar una consecuencia del paquete.

      Boceto integrado al Lab. Cartas vectoriales, periodo premoderno y lógica de baraja en desarrollo.